Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A8.
Duizendpoot's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3. Het toren van Duizendpoot bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van F3 naar G3, terwijl duizendpoot zet het loper op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H4; dan het koning van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G2.
Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van D4 naar D3. onze held zet het koning van G3 naar F2, en duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E3 blijft achter.
Duizendpoot zet schaak met het toren op H2.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar E8.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het loper op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Duizendpoot antwoordt door het loper van B7 naar A8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G2, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar B5.
De pion van Duizendpoot kroont op D1 en een vijandig paard wordt geboren.
onze held zet het koning van A5 naar A6; dan duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar B2. Van A7 naar A8 verslindt het koning van onze held de loper van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op H8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A7. Het toren van Duizendpoot rukt op van H8 naar H6, terwijl onze held zet het pion van B6 naar B7.
Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
De pion van Duizendpoot kroont op G1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het koning van onze held neemt B7 in, A7 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het dame op B6.
onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar C8. De scherpte van Duizendpoot valt op H8 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 13
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.