Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
onze held's koning landt op E5 en verslaat Duizendpoot's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar G6, terwijl het koning van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van G6 naar F4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D7.
onze held zet het koning van A3 naar A4; dan duizendpoot zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.
Duizendpoot antwoordt door het paard van F4 naar D3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6; dan het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4.
onze held zet het koning van B6 naar B5, en kort daarna duizendpoot zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar F5, terwijl het koning van onze held neemt B5 in, B6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C6.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar B4. Het toren van Duizendpoot rukt op van E4 naar E3; dan onze held zet het pion van B4 naar B5.
Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op E4.
Het koning van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het loper van E4 naar H1 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van B6 naar B7.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G2. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Het paard van Duizendpoot rukt op van D3 naar F2. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D8 naar D6.
Op G1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend paard.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het loper van H1 naar E4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar D4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar E2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D7. Het loper van Duizendpoot rukt op van E4 naar F3.
onze held zet schaak met het dame op C4.
Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Vanaf B4 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C3 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C3 naar F6. Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op G4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6. Het paard van Duizendpoot rukt op van F2 naar H1, en kort daarna onze held zet het dame van F6 naar F1.
Het toren van Duizendpoot bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8. onze held claimt de vijandelijke paard door op G1 te landen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het toren van D2 naar A2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van G1 naar G4.
Het toren van Duizendpoot bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op A4.
onze held zet het koning van E4 naar F3. Duizendpoot zet het toren op A2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Het toren van Duizendpoot bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op A4.
onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5. Duizendpoot zet schaak met het toren op A5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het toren van Duizendpoot rukt op van A5 naar E5. onze held claimt de vijandelijke toren door op E5 te landen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.