Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van F1 naar G2 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Een wrede klap: het toren van Duizendpoot slaat de pion van onze held op G2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar D3. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F1 naar G2.
Duizendpoot zet het loper op B5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C8, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3.
Op D1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend toren.
onze held claimt de vijandelijke toren door op D1 te landen.
Het loper van Duizendpoot valt op E2 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke loper door op E2 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het paard van C8 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar G5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, en kort daarna het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar G6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar C5.
Duizendpoot zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Het paard van Duizendpoot bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op F5.
onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4. Duizendpoot zet schaak met het paard op E3.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van E2 naar E3.
Het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G5, en kort daarna onze held zet het toren van E3 naar E5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar G5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8, en het toren van onze held neemt G7 in, G5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van G7 naar C7, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8.
onze held zet het pion van H4 naar H5. Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten.
onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.