Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van D2 naar E2 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3. Duizendpoot zet schaak met het toren op E4.

onze held zet het koning van E1 naar D2. Het toren van Duizendpoot bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op E2 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A6.

Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar D5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E6. onze held zet schaak met het toren op A6.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar F7. onze held zet het paard van G1 naar F3. Duizendpoot zet schaak met het paard op C3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D6. onze held slaat de pion op G5 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar F3. Duizendpoot zet schaak met het paard op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G5. onze held zet schaak met het toren op A7.

Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar G7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar G5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C6 naar D5. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Het loper van Duizendpoot valt op E4 en rukt de paard van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C3, terwijl het toren van onze held neemt C7 in, G7 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het loper van E4 naar C2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E4 naar D5. onze held zet het pion van H6 naar H7; dan duizendpoot zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar G4, en het dame van onze held neemt H4 in, H8 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E4. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van H4 naar G4.

Het pion van Duizendpoot rukt op van D4 naar D3. onze held zet schaak met het dame op G5.

Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Vanaf G4 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D5 naar D4 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C2 naar A2. Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op D2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van D6 naar D5. onze held zet het dame van F5 naar F4; dan duizendpoot zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het toren op C2.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B4. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B4 naar A5 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6