Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A4.
Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C8, en kort daarna het toren van onze held neemt A8 in, A7 blijft achter. Het toren van Duizendpoot bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar H3. Door de paard op C8 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F7. onze held zet het toren van C8 naar C7, terwijl duizendpoot zet het loper op F1, elk veld in het oog houdend.
Door de pion op D7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8; dan het toren van onze held neemt C7 in, D7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.
Van C7 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar G2. onze held zet schaak met het toren op C8.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar F7, en onze held zet het toren van C8 naar C5. Duizendpoot zet schaak met het pion op E3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6. Het koning van onze held neemt E2 in, E3 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het loper van G2 naar H3 te zetten.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.
Duizendpoot zet schaak met het loper op F1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Duizendpoot zet het toren van G1 naar G5 en slaat de loper van onze held omver.
onze held zet het pion van C2 naar C4. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op F5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Duizendpoot zet schaak met het loper op G2.
Het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar B5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar A8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar C5. Het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G6, en onze held zet het toren van B5 naar B6.
Duizendpoot zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Duizendpoot rukt op naar C6 en claimt onze pion.
Van B6 naar C6 verslindt het toren van onze held de loper van Duizendpoot.
Duizendpoot zet schaak met het toren op F4.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5. Het toren van Duizendpoot bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6. Het toren van Duizendpoot rukt op van F5 naar F4, terwijl onze held zet het koning van D6 naar C7.
Duizendpoot zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C2; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E4.
Het toren van onze held neemt C6 in, C2 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van E4 naar E5 te zetten. Van C6 naar G6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G5 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4. onze held zet schaak met het toren op G4.
Duizendpoot zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F4 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar D6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6, en met vaste hand brengt onze held het toren naar E4.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E5 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7.
Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van E7 naar E5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G5.
onze held zet schaak met het pion op F6.
Duizendpoot rukt op naar F6 en claimt onze pion.
Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H5.
Het koning van onze held neemt F5 in, E5 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten. Vanaf H6 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G3, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het koning van Duizendpoot rukt op van G3 naar F2.
onze held zet schaak met het toren op F6.
Duizendpoot zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D1.
onze held levert het laatste mat vanaf F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 47 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.