Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G6.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van F8 naar G6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G6 te landen.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.
Het pion van Rat valt op H4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar H4.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Rat de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van E5 naar F5. onze held zet schaak met het dame op F8.
Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.