Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van F2 naar G2 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar E5. onze held zet het pion van D2 naar D3; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E5 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar E6.
onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Het paard van Rat valt op H4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Schaak van Rat: het paard plant zich op G2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar F7. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F2 naar G2.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Het koning van Rat valt op G6 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van F3 naar G4; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het koning van onze held neemt E5 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.
onze held zet het koning van G5 naar H5, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G5 naar G4.
onze held zet het koning van E5 naar E4; dan rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4, en het koning van onze held neemt E4 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G4 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Rat rukt op van G5 naar G6.
onze held zet het koning van E2 naar E3, en kort daarna rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Het koning van Rat valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G5; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E7 naar E5.
onze held zet het koning van G6 naar F5; dan rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het koning van Rat rukt op van G5 naar G6.
onze held zet het koning van E5 naar D6, en kort daarna rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van F5 naar E5. onze held zet het koning van A5 naar B5; dan rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van E6 naar F6. onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op G8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F6.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. onze held zet schaak met het pion op C5.
Rat antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar D7. onze held zet schaak met het dame op G7.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 143
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.