Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op H3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van H2 naar H3, en kort daarna rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Het paard van Rat rukt op van G5 naar H3. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G2 naar H3.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar F7. onze held zet het pion van F3 naar F4, en kort daarna rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E5.
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E5 naar D4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6. Het koning van Rat valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het pion van E6 naar E7; dan rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5. onze held zet schaak met het dame op B8.
Rat antwoordt door het koning van B5 naar A5 te zetten. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet schaak met het dame op B2.
Rat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5, terwijl het dame van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C2 naar G6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A5. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van A5 naar A6. onze held zet het pion van H3 naar H4; dan rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7, en het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter.
Rat zet schaak met het pion op C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het koning van Rat rukt op van B6 naar C7.
onze held zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, terwijl het dame van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten.
Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.