Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van C5 naar D4 en slaat de vijandelijke pion.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van D2 naar D3; dan rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F4 naar C7.
Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Het pion van Rat rukt op van D6 naar D5. onze held zet het loper van A5 naar C7, en kort daarna rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Rat zet schaak met het pion op D4.
onze held zet het koning van C3 naar C4; dan rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar D4.
Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C6.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar F5. onze held zet het loper van E5 naar A1, en kort daarna rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held zet het koning van C6 naar B6; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Het pion van Rat valt op H4 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar H8; dan het koning van Rat rukt op van F5 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het loper van onze held neemt E5 in, A1 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.
onze held zet het koning van C7 naar D8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.