Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op G8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat zet het pion van G4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het paard van Rat rukt op van B8 naar D7.

onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8; dan het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar E6.

onze held zet het koning van E1 naar E2, en rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C6, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar B8 te zetten.

onze held zet schaak met het pion op F5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. onze held zet het koning van G4 naar H5, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8.

Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning van F7 naar G8 en slaat de dame van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het paard van Rat rukt op van B8 naar D7. onze held zet het pion van G6 naar G7, en rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4, en kort daarna het koning van onze held neemt G6 in, H6 blijft achter.

Rat zet het paard van F6 naar H5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op H5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5. Rat zet het koning van G8 naar G7 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het koning van G5 naar F4, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van F4 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het koning van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. Van C6 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en kort daarna het koning van onze held neemt B5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het koning van Rat rukt op van F6 naar E7.

onze held zet het pion van C4 naar C5, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C4, en het koning van Rat rukt op van E5 naar F5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. onze held zet schaak met het dame op D7.

Het koning van Rat rukt op van F5 naar G5. onze held zet het dame van E8 naar H8, en rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5. onze held zet schaak met het dame op G8.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar E8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar G8, en het koning van Rat rukt op van F4 naar F3. onze held zet het pion van D2 naar D4, terwijl rat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F1; dan het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F1 naar F2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F1.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van F1 naar F2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Rat zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D1, en kort daarna het dame van onze held neemt C8 in, E8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D1 naar D2 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E1. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F8, en het koning van Rat rukt op van E1 naar E2.

Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D2; dan het dame van onze held neemt A4 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D2 naar C1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar B8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B1.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8, terwijl het koning van Rat rukt op van B1 naar A1. onze held zet schaak met het dame op F1.

Rat zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
143
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1