Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's pion landt op A3 en verslaat Rat's pion!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van H2 naar H3; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van C3 naar C4, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, terwijl het koning van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het pion van Rat rukt op van G5 naar G4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.

Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1