Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van A3 naar B4.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B4.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar F5.
onze held zet het pion van F2 naar F4, en kort daarna rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.
Rat zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.
Het pion van Rat rukt op van D5 naar D4. onze held zet het pion van B3 naar B4, en kort daarna rat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G8 naar A2.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het pion van Rat valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet schaak met het dame op A4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Vanaf B3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van D5 naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B3 naar E3.
Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en het dame van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D3 naar D7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7; dan het koning van Rat rukt op van A8 naar B7.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A5. onze held zet schaak met het dame op A7.
Rat antwoordt door het koning van A5 naar B4 te zetten. Mat. Het dame van onze held op A4 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.