Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar C5. onze held zet het koning van E3 naar E2, en spin zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter.
Het paard van Spin bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.
Schaak van Spin: het paard plant zich op A2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en het koning van Spin rukt op van D7 naar E7. onze held zet het koning van C4 naar B5, terwijl spin zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.
Van B5 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Spin antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. Van A5 naar A6 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. Schaak van Spin: het pion plant zich op C6.
Van B5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8.
Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en het koning van Spin rukt op van C7 naar D6.
onze held zet het paard van E5 naar F3, terwijl spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van F5 naar F4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.