Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Rat zet zijn koning van H7 naar G8 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van D7 naar D5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Rat zet het paard op A7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E7.

Rat antwoordt door het paard van A7 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Rat zet het koning van E8 naar E7 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. onze held zet het pion van H5 naar H6, en rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning van G7 naar H8 en slaat de dame van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het paard van Rat rukt op van C7 naar B5.

onze held zet het pion van F4 naar F5. Rat rukt op naar A3 en claimt onze pion.

Van F5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B5. onze held zet schaak met het pion op G7.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning van H7 naar G8 en slaat de dame van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het pion van Rat rukt op van A4 naar A3. onze held zet het pion van D2 naar D4.

Rat zet het pion van C4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Rat rukt op naar C3 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C3 naar B1 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en het paard van Rat rukt op van B1 naar C3.

onze held zet het koning van F1 naar F2, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B1; dan het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, terwijl het paard van Rat rukt op van D2 naar B3.

onze held zet het koning van E6 naar E7, en rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E8.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4, en kort daarna het koning van onze held neemt D8 in, E8 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D4 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D8 naar C8.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7. Het paard van Rat bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van B7 naar A6, terwijl rat zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6; dan het koning van onze held neemt A4 in, B5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten.

Van A4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. Rat zet schaak met het paard op D5.

onze held zet het koning van B4 naar B3. De pion van Rat kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Schaak van Rat: het toren plant zich op B1.

Het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van B1 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Schaak van Rat: het paard plant zich op C6.

onze held zet het koning van D4 naar C4, terwijl rat zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Het paard van Rat bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D4 in, C4 blijft achter. De pion van Rat kroont op D1 en een vijandig toren wordt geboren.

Van D4 naar E5 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het toren van Rat rukt op van D1 naar A1.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het toren van A1 naar A8 en slaat de dame van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Rat zet schaak met het toren op F6.

Van F5 naar F6 verslindt het koning van onze held de toren van Rat.

Rat antwoordt door het toren van A8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het toren naar D8.

Van E7 naar D8 verslindt het koning van onze held de toren van Rat.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat rukt op naar G8 en claimt onze dame.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
18 / 40
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1