Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.

Vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op E4.

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E6.

onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, terwijl het loper van onze held neemt E3 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke paard door op D8 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D8 naar B6.

Vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A5 naar A3.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op A8.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. onze held slaat de pion op E4 en zet Vleermuis schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G4 te brengen.

Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8.

Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F6 naar D6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.

Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7. onze held zet schaak met het dame op H6.

Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar F6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C3.

onze held levert het laatste mat vanaf G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4