Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's paard landt op D2 en verslaat Rat's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat zet schaak met het paard op E5.
onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van F3 naar E5.
Het pion van Rat bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
onze held zet het koning van C4 naar B5; dan rat zet het dame op D1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.
Het pion van Rat bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.
Schaak van Rat: het dame plant zich op D2.
onze held claimt de vijandelijke dame door op D2 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6; dan het pion van Rat rukt op van D7 naar D6.
onze held zet het paard van D2 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar C6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het koning van D5 naar C6; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en het paard van onze held neemt D8 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.