Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Rat zet zijn koning van H6 naar G7 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en het paard van Rat rukt op van D7 naar F6.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat rukt op naar E7 en claimt onze loper.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het paard van Rat rukt op van E4 naar C3.
onze held zet het pion van A2 naar A4, en rat zet het paard op B1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2.
Rat rukt op naar H4 en claimt onze pion.
Van G3 naar H4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar H2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en het koning van Rat rukt op van G6 naar F7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.
Rat zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het koning van onze held neemt H5 in, G4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, terwijl het paard van Rat rukt op van D2 naar B1. onze held zet het pion van C2 naar C4, en rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het koning van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het paard van Rat rukt op van C3 naar D5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op D5.
Rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Van D5 naar C6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het koning van onze held neemt E8 in, F7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4.
Rat zet het koning van H6 naar H5 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7, terwijl het koning van Rat rukt op van H5 naar H4. onze held zet het koning van F7 naar G6, en rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3, en kort daarna het koning van onze held neemt G5 in, H6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F3 naar F2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en het koning van Rat rukt op van E3 naar E2. onze held zet het koning van G3 naar G2, terwijl rat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E4; dan het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter.
Rat rukt op naar F4 en claimt onze pion.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het koning van Rat rukt op van G3 naar G4.
onze held zet het koning van E3 naar E4, en rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3, en kort daarna het koning van onze held neemt F3 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H3 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en het koning van Rat rukt op van H5 naar H4.
onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6; dan het koning van onze held neemt D6 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar F7. onze held zet het koning van D6 naar C7, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het koning van onze held neemt B8 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A5 naar D8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7, en het koning van Rat rukt op van G6 naar H6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Rat rukt op naar G7 en claimt onze dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5. onze held zet schaak met het dame op C5.
Rat antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van H5 naar G6. onze held zet het dame van C5 naar E7, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 6 s
- Moves
- 137
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.