Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van B3 naar A4.

Vleermuis zet het toren op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G4, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van G4 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van A3 naar B4.

Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het paard van F3 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A4 naar B5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het paard van onze held neemt G6 in, H4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5.

onze held zet het koning van E1 naar F2; dan vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en het paard van onze held neemt D7 in, F8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C8; dan het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F7.

onze held zet het pion van B5 naar B6, en kort daarna vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B6 naar B7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.

De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H8. onze held zet schaak met het paard op E7.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, en het dame van onze held neemt F8 in, B8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E7.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4