Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H4.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van C5 naar B5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3; dan het toren van Vleermuis rukt op van B4 naar H4.

onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van F3 naar H4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8, en het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar G7. Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 4