Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar D1 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D3. Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion van E4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het pion van H2 naar H3, terwijl duizendpoot zet het toren op D4, elk veld in het oog houdend. Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de toren van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion van C5 naar D4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.
Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4, terwijl het paard van Duizendpoot rukt op van C7 naar E6. onze held zet het loper van F4 naar E5, en duizendpoot zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C2, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter.
De pion van Duizendpoot kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de dame omver op D1.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E4. Van B8 naar A7 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet schaak met het pion op D3.
onze held zet het koning van E2 naar E3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Duizendpoot zet het loper op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A5.
Het loper van onze held neemt B6 in, A7 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar H1.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E4.
Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op D5.
Van E4 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H4. Het paard van Duizendpoot bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
Van H4 naar F4 verslindt het toren van onze held de paard van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van F4 naar F7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8.
Van F7 naar G7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B8 naar A8, terwijl onze held zet het pion van H5 naar H6. Duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.