Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Een wrede slag: Rat's paard slaat onze held's dame op C8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op A7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5.
Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C6.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat rukt op naar C8 en claimt onze dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van C8 naar A7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, terwijl het paard van Rat rukt op van C6 naar E7. onze held zet het pion van F4 naar F5.
Rat zet het pion van G6 naar F5 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G6. Van F5 naar G6 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B5, en het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Rat antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Rat rukt op van B8 naar A8.
onze held zet het pion van A4 naar A5, en rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en het koning van Rat rukt op van A8 naar B7.
onze held zet het toren van C4 naar C3, terwijl rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7; dan het toren van onze held neemt F8 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A6, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar E7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C5 te brengen.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7, en kort daarna het paard van onze held neemt G5 in, F3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.