Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op E8.

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar E7.

onze held zet het pion van D2 naar D4, en kort daarna rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar B8.

onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A6, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van A6 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar D1. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het loper van onze held neemt F6 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar E7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D8, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar H6.

onze held zet het paard van G5 naar E4; dan rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op E8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C7 naar A5.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. onze held zet het pion van C6 naar C7, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. Vanaf G5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C8 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op A7.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. Mat. Het toren van onze held op D8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1