Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's loper landt op C7 en verslaat Rat's pion!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het paard van C6 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van G2 naar G4, terwijl rat zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Het paard van Rat rukt op van C8 naar E7. onze held zet het loper van B2 naar F6, en rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C6. Van E5 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rat verdwijnt spoorloos.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van C6 naar B7. onze held zet schaak met het pion op C6.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1; dan vanuit het duister duwt Rat het pion naar D4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.