Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op D1 en verslaat Rat's toren!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het loper van C1 naar B2, en rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat rukt op naar G4 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. onze held zet het pion van D2 naar D4.

Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H2; dan het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van H2 naar F1 te zetten. Van E1 naar F1 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G3, terwijl het pion van Rat rukt op van D4 naar D3.

Van B2 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. De pion van Rat kroont op D1 en een vijandig toren wordt geboren.

Van E2 naar D1 verslindt het koning van onze held de toren van Rat.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het pion van Rat rukt op van G5 naar G4. onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6; dan het loper van onze held neemt D2 in, H6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. Van D2 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het pion van A4 naar A5, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar F7. Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het dame van onze held neemt D7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, terwijl het koning van Rat rukt op van G5 naar H4.

onze held zet het pion van C5 naar C6, en rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D7 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar E3, en het koning van Rat rukt op van H4 naar H3. onze held zet het dame van C8 naar C2, terwijl rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3; dan het dame van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H3 naar H4 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1