Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op F3.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5. Rat zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het pion van C2 naar C3. Schaak van Rat: het paard plant zich op D3.

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Rat slaat de pion op D3 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D1. Schaak van Rat: het dame plant zich op B1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het dame van Rat rukt op van B1 naar B5. onze held zet het pion van D2 naar D3.

Rat slaat de pion op D3 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Schaak van Rat: het dame plant zich op B2.

Van D2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het dame van B2 naar F2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het dame naar E1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Schaak van Rat: het dame plant zich op G3.

onze held zet het koning van D3 naar E4. Rat zet schaak met het dame op F3.

Van E4 naar F3 verslindt het koning van onze held de dame van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.

Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, terwijl het pion van Rat rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het koning van G4 naar F4, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Van F4 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. onze held zet het koning van E5 naar F6, terwijl rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6.

Mat. Het dame van onze held op G8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1