Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van C2 naar F2 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna duizendpoot zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het paard van C5 naar A6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B4 naar B6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B5. Het toren van Duizendpoot bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D2 naar E3; dan duizendpoot zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3.
Duizendpoot zet schaak met het loper op D4.
Het koning van onze held neemt E2 in, E3 blijft achter. Het toren van Duizendpoot bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F1, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2; dan het paard van Duizendpoot rukt op van A6 naar C7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G2 naar H2.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar B2. onze held claimt de vijandelijke loper door op B2 te landen.
Duizendpoot zet schaak met het pion op G3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H2 naar G3.
Het toren van Duizendpoot bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Het toren van Duizendpoot valt op A3 en rukt de loper van onze held weg.
onze held zet het toren van B2 naar B7. Na het omverwerpen van de pion op A2 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Het toren van Duizendpoot bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van A3 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6; dan het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E7.
onze held zet het koning van B6 naar C6, en kort daarna duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.
Duizendpoot zet schaak met het toren op D8.
Het koning van onze held neemt E5 in, D6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van D8 naar D4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van B7 naar C7.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Duizendpoot zet schaak met het toren op F4.
onze held zet het koning van F6 naar G7; dan duizendpoot zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F1. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H6 naar G5.
Duizendpoot antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van C7 naar C2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F2.
onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van C2 naar F2.
Het pion van Duizendpoot rukt op van F7 naar F5. Vanaf E2 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G5. Het toren van onze held neemt H2 in, E2 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van H2 naar C2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G3. onze held levert het laatste mat vanaf C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.