Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar F4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8.

onze held zet het pion van E2 naar E4; dan duizendpoot zet het toren op A6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op A6 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8, en het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van F4 naar D6 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke loper door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6; dan het pion van Duizendpoot rukt op van B4 naar B3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Duizendpoot zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E2 naar G3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2.

Een wrede klap: het pion van Duizendpoot slaat de pion van onze held op G2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G2 te landen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4. onze held zet het paard van G3 naar E4; dan duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7, en het paard van onze held neemt D7 in, F6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het pion van F7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B3 naar B8. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar H7. onze held zet het pion van E6 naar E7, en kort daarna duizendpoot zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3. onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6