Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's koning landt op G6 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het paard van Rat rukt op van C6 naar B8. onze held zet het pion van E2 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van H4 naar H5; dan rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G6.

onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F5 naar G6.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1