Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, terwijl het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.
Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het paard van Rat rukt op van C5 naar B3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B3.
Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Van B3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. Van A8 naar A3 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A5, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar E7.
Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8, en het koning van Rat rukt op van F6 naar F7.
onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten. Van C8 naar G4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. onze held zet schaak met het dame op H4.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar F7. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.