Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van F4 naar E5 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van E2 naar E4, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Rat rukt op van G8 naar H8.
onze held zet het pion van C2 naar C4, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Van G7 naar G4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het dame van onze held neemt G6 in, G7 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar D7. onze held zet schaak met het dame op G7.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Van C7 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het koning van Rat rukt op van D7 naar E8.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar G5. Van C8 naar E6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5.
onze held zet schaak met het dame op G8.
Rat antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten. Mat. Het dame van onze held op G6 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.