Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op C7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar E4.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het dame van onze held neemt C6 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C6; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar H8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1