Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Rat zet zijn koning van H2 naar G3 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het toren van Rat rukt op van B1 naar B7. onze held zet het pion van C2 naar C4, en kort daarna rat zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar D8, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan rat zet het toren op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E5.
onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het toren van Rat rukt op van A8 naar D8.
onze held zet het koning van E3 naar F2. Het toren van Rat bereikt F8 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B8, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, E3 blijft achter.
Rat zet schaak met het toren op B2.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5.
Het koning van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van E3 naar F3; dan rat zet het toren op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B4, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op H5 bedreigt Rat de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het toren naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6; dan het toren van Rat rukt op van B6 naar B8.
onze held claimt de vijandelijke paard door op H7 te landen.
Rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B7, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het toren van B7 naar B8 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het toren naar B2. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van F5 naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C8 naar C7.
Rat zet het toren op B4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar C5.
Rat zet schaak met het toren op B7.
onze held schuift het koning over het bord, van H7 naar H6. Het toren van Rat bereikt B6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van C5 naar B6.
Het koning van Rat rukt op van D3 naar E2. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Rat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G1.
onze held zet schaak met het dame op D1.
Rat antwoordt door het koning van G1 naar G2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G3 naar F2. onze held zet het pion van G5 naar G6; dan rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van H3 naar H2 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G3.
Het koning van Rat valt op G3 en rukt de dame van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het koning van Rat rukt op van G3 naar G2. onze held zet het pion van C5 naar C6, en kort daarna rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van G2 naar H2 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G2 naar F2. onze held zet het pion van A5 naar A6; dan rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.