Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
Een wrede slag: Duizendpoot's paard slaat onze held's toren op B4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van D6 naar H2 te zetten. onze held zet schaak met het toren op A8.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2; dan het paard van Duizendpoot rukt op van D3 naar F2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7, terwijl het toren van onze held neemt A4 in, A6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar B4.
Het toren van Duizendpoot bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op D3.
onze held zet het koning van E1 naar D2. Na het omverwerpen van de toren op B4 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Het loper van Duizendpoot bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C3 naar B4.
Duizendpoot antwoordt door het loper van E5 naar A1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3. Het toren van Duizendpoot bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van C5 naar D5, en kort daarna duizendpoot zet het toren op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar B3. onze held claimt de vijandelijke loper door op E5 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het toren van B3 naar B1 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C3. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op E1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Duizendpoot zet schaak met het toren op F1.
onze held zet het koning van F6 naar G7. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Duizendpoot zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H6 naar G5.
Een wrede klap: het koning van Duizendpoot slaat de loper van onze held op C5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar G3.
Het toren van Duizendpoot rukt op van F1 naar F3, en kort daarna onze held zet het koning van G5 naar H4. Duizendpoot zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H4 naar H3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D5. Het koning van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van D5 naar E5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar E2.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar G6.
Duizendpoot zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G1, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar A3.
Het koning van onze held neemt G5 in, G6 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Het toren van Duizendpoot valt op H3 en rukt de paard van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4. Het toren van Duizendpoot rukt op van H3 naar A3, en kort daarna onze held zet het koning van G4 naar G5.
Duizendpoot zet het toren op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar B3.
Het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het toren van B3 naar H3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar H1, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Het toren van Duizendpoot rukt op van H1 naar H4; dan onze held zet het koning van G3 naar G2.
Duizendpoot zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H4.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G3 naar H4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.