Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's toren op B5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, en kort daarna het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en het koning van Rat rukt op van F8 naar E8.

onze held zet schaak met het toren op B8.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4; dan het toren van onze held neemt A8 in, B8 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Van A8 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C4.

Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het koning van Rat rukt op van B8 naar A8. onze held zet het toren van C4 naar A4, terwijl rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar A7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8; dan het loper van onze held neemt F6 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C6.

Rat rukt op naar A7 en claimt onze pion.

onze held zet het paard van H3 naar F4, en rat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D3. Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion van C4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het koning van Rat rukt op van A8 naar B8.

onze held zet het pion van D4 naar D5, terwijl rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7; dan het toren van onze held neemt B4 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B3, terwijl het koning van Rat rukt op van A5 naar A6.

onze held zet het pion van D6 naar D7, en rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, en kort daarna het dame van onze held neemt D5 in, D8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van B3 naar B5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Rat zet het koning van A6 naar B5 en slaat de toren van onze held omver.

onze held zet schaak met het dame op D5.

Rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, terwijl het koning van Rat rukt op van B7 naar B8. onze held zet het pion van D6 naar D7, en rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en kort daarna het dame van onze held neemt D6 in, D8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar C7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 1