Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Rat's pion slaat onze held's dame op B5.

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.

Rat zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig loper wordt geboren.

onze held zet het koning van D1 naar C1, en rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op B1.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F3. Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.

Van F5 naar E6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van E6 naar E7, terwijl rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar C7. onze held zet schaak met het dame op E7.

Rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Rat zet het pion van C6 naar B5 en slaat de dame van onze held omver.

Door de pion op B5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, en het pion van Rat rukt op van D6 naar D5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F6, terwijl het koning van Rat rukt op van B7 naar A8.

onze held zet het pion van D5 naar D6, en rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. onze held levert het laatste mat vanaf F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1