Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op F8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar F8. onze held zet het pion van C2 naar C3; dan rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. onze held zet het koning van E3 naar E4.
Rat zet schaak met het paard op F6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Het paard van Rat bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E4 in, E5 blijft achter. Schaak van Rat: het paard plant zich op F2.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar E4. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D3 naar E4.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar E8. onze held zet het pion van F4 naar F5, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held zet schaak met het pion op F7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Het koning van Rat valt op F8 en rukt de dame van onze held weg.
onze held zet het pion van H3 naar H4; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E5.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar F8. onze held zet het koning van E5 naar F6, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. onze held zet schaak met het pion op E6.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.