Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's dame landt op B8 en verslaat Rat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van B2 naar B3; dan rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4, en het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar G7.
onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van E8 naar B8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E6 naar F5. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en het dame van onze held neemt C6 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van D6 naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Rat antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C3 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. Vanaf B3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van B6 naar C7. onze held zet het pion van H2 naar H3; dan rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het koning van Rat rukt op van C7 naar D6. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, terwijl het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van D6 naar E7. onze held zet het dame van A8 naar A6; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Mat. Het dame van onze held op B7 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.