Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. Van B3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van F8 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3. Het paard van Rat bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F5.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. Van F6 naar E7 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. onze held zet schaak met het dame op E6.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar G7. onze held zet het koning van D7 naar E7, terwijl rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt E6 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F7.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.