Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's koning landt op A3 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F6 naar D7. onze held zet het pion van C5 naar C6; dan spin zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Het paard van Spin bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het paard van Spin rukt op van C3 naar B5. onze held zet het koning van D3 naar C4.

Spin zet schaak met het paard op A3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Spin antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van A4 naar A3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F6 naar F7.

onze held zet het koning van A4 naar A5; dan spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, en het koning van onze held neemt C4 in, B4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Het koning van Spin rukt op van G7 naar H6, en kort daarna onze held zet het koning van C5 naar B5.

Spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.

Na het omverwerpen van de pion op C6 bedreigt Spin de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op B4.

onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B7. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6.

Schaak van Spin: het paard plant zich op E5.

onze held zet het koning van C6 naar D6. Spin zet schaak met het paard op F7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Het paard van Spin bereikt D8 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D7 in, E6 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het paard van D8 naar B7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar C7.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D6. Het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.

onze held zet het koning van D6 naar E5, terwijl spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar H4.

Het koning van onze held neemt F5 in, F6 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3