Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's pion landt op F4 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Het paard van Rat valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E3 naar F4.

Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van C4 naar C5; dan rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar E8. onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op D4 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D1 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar C6.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. onze held zet schaak met het dame op C8.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Rat rukt op van E4 naar D3. onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna rat zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van D4 naar E4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E3. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van E3 naar D2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Rat zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C2, en het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C2 naar D3 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1