Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op C6.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het pion van Rat rukt op van D7 naar D6.

onze held zet het pion van H2 naar H4, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.

Rat rukt op naar H5 en claimt onze pion.

Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.

onze held zet het koning van E2 naar D3, en rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion van C6 naar D5 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het pion van F6 naar F7, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. Van C5 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat slaat de pion op C4 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G7. Door de pion op D4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7.

Van C5 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.

onze held zet het pion van A5 naar A6, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, terwijl het koning van Rat rukt op van H6 naar H7.

onze held zet het pion van A3 naar A4, en rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten.

onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1