Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op G5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van F2 naar F4. Rat zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het dame van B1 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het dame naar G5. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de dame van Rat.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van G2 naar G3, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Rat zet het pion van C5 naar D4 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. Vanaf F5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning van E6 naar F5 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D3, en kort daarna het koning van onze held neemt G1 in, F2 blijft achter.
Rat zet het paard van F8 naar E6 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar H2, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H1, en het paard van Rat rukt op van E6 naar F4.
onze held zet het koning van H1 naar H2, terwijl rat zet het paard op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H1.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C3; dan het koning van onze held neemt H2 in, H1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C3 naar D1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H2 naar G2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, terwijl het pion van Rat rukt op van D3 naar D2.
onze held zet het koning van G1 naar H2, en rat zet het paard op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H1.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en kort daarna het koning van onze held neemt H2 in, H1 blijft achter. De pion van Rat kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 46
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.