Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A6, en het koning van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van A6 naar B4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op B4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar C5.
Het koning van Rat rukt op van C8 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D6 naar C7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar G6.
Rat zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F4, en het dame van onze held neemt D7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F4 naar G3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E7.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op H5.
onze held zet het koning van C4 naar D5. Het koning van Rat valt op G6 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet schaak met het dame op D6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. onze held zet schaak met het dame op F6.
Het koning van Rat rukt op van H8 naar G8. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het koning van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.