Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Spin's paard slaat onze held's dame op E8.

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Spin rukt op van G6 naar H5.

Van G5 naar F6 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E7.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het paard van F6 naar E8 en slaat de dame van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4, terwijl met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het pion van Spin rukt op van C5 naar C4.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.

Spin rukt op naar H4 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van D6 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, terwijl het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6.

Van G6 naar D6 verslindt het dame van onze held de paard van Spin.

Spin antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D6 naar F4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4.

onze held zet schaak met het dame op H6.

Het koning van Spin rukt op van H3 naar G3. onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl spin zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F3; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F3 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, terwijl het koning van Spin rukt op van G3 naar F3. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van G3 naar H3 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar G8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H4.

Mat. Het dame van onze held op H8 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3