Strijdkroniek

Ruben V. zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Ruben V.'s koning landt op F2 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: Ruben V. en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van Ruben V. slaat de pion omver op E3.

Spin rukt op naar F2 en claimt onze pion.

Van E1 naar F2 verslindt het koning van Ruben V. de paard van Spin.

Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. Een zuivere slag: het dame van Ruben V. slaat de pion omver op C2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt Ruben V. het dame naar F5, en het koning van Spin rukt op van D8 naar E8.

Ruben V. zet het loper van C1 naar D2, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het loper op A5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6. Schaak: Ruben V. trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en kort daarna ruben V. schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5.

Met vaste hand brengt Ruben V. het paard naar G5, terwijl het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. Van G5 naar E6 verslindt het paard van Ruben V. de pion van Spin.

Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van Ruben V. slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F4, en kort daarna het loper van Ruben V. neemt D8 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van Ruben V. slaat de pion omver op F4.

Het pion van Spin bereikt E3 en bedreigt de koning van Ruben V.

Van F2 naar E3 verslindt het koning van Ruben V. de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. Een zuivere slag: het toren van Ruben V. slaat de pion omver op A4.

Remise. De kerker bewaart de namen van Ruben V. en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
29
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 3