Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op D1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het koning van D2 naar C3, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar C1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Het pion van Rat rukt op van A4 naar A3. onze held zet het loper van G5 naar D8.
Rat zet schaak met het pion op D5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Het pion van Rat valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar D2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2.
Op D1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
onze held claimt de vijandelijke dame door op D1 te landen.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D8 naar C7.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4, terwijl het loper van onze held neemt B6 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten.
onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar G7.
onze held zet het koning van E2 naar E3; dan rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5. Vanaf E3 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G4.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. onze held zet schaak met het loper op F4.
Het koning van Rat rukt op van G3 naar F2. onze held zet het koning van E5 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E1. onze held zet schaak met het loper op G3.
Rat antwoordt door het koning van E1 naar E2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D1.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.