Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's pion landt op F8 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het pion van E2 naar E3, en kort daarna rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held zet het pion van E6 naar E7; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F8 naar C5.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H4.
onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar H5, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H5 naar H4.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het dame van H4 naar G3, en kort daarna rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar C6.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.