Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op C7.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar G8. onze held zet het koning van C4 naar C3, en kort daarna rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. onze held zet het pion van G2 naar G3.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en het koning van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B7 naar C7.

Het koning van Rat rukt op van G5 naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar C8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van C8 naar D7; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en het koning van onze held neemt F7 in, E7 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6; dan het koning van Rat rukt op van H8 naar G8. onze held levert het laatste mat vanaf C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1