Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Rat zet zijn koning naar C6 en pakt onze paard.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Rat rukt op naar D3 en claimt onze pion.
Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, en kort daarna het loper van onze held neemt F4 in, G5 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van E5 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op C5.
Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4; dan het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8, terwijl het koning van Rat rukt op van D8 naar C8.
onze held zet het paard van G1 naar H3, en rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G5.
Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.
Het paard van onze held neemt E6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Het koning van Rat rukt op van B8 naar A8. onze held zet het paard van C6 naar B4, terwijl rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7; dan het paard van onze held neemt A1 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van A1 naar C2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4, terwijl het koning van Rat rukt op van C8 naar D7. onze held zet het loper van F8 naar C5, en rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C6.
Rat rukt op naar C6 en claimt onze paard.
Het loper van onze held neemt D6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C6 naar B6 te zetten.
Vanaf C7 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.
Rat rukt op naar C7 en claimt onze loper.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het koning van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van B7 naar B8. onze held zet het dame van G7 naar D7, en rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.