Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, terwijl het loper van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van D5 naar E3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van D4 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het loper van E3 naar H6; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en het loper van onze held neemt F6 in, G5 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3; dan het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G6 naar F7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E7 naar G5.
Rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en het loper van onze held neemt H4 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van H4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar H7.
onze held zet het loper van E3 naar D4, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D4 naar E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het loper van onze held neemt D6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten.
onze held zet schaak met het loper op E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar F8.
onze held zet het pion van A4 naar A5; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E8; dan het koning van Rat rukt op van H6 naar H7.
onze held zet het loper van E5 naar F4, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het loper van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar F8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H8, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G6 naar G5.
onze held zet het dame van F8 naar F3; dan rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het loper van onze held neemt F6 in, H8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar G8.
onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op E6.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar H7. onze held zet het dame van F4 naar G5.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.